Comprendre ces industries, pour mieux agir
Gaming, esport, influence : formez vos équipes, vos étudiants ou vos décideurs aux industries qui transforment les usages, le marketing, le divertissement et les communautés.
Comprendre de nouveaux marchés. Parler à de nouvelles audiences. Identifier de nouvelles opportunités.
Public cible : Marques, agences, clubs sportifs, médias, annonceurs, entreprises technologiques, acteurs du retail, du divertissement ou de l’événementiel..


Apporter aux étudiants l’expertise de professionnels directement connectés aux industries qu’ils enseignent.
Bachelor, Master, MBA, universités, écoles de commerce, communication, sport, design, management ou digital : OFFBRIEF peut intervenir sur quelques heures, un module complet, un séminaire ou un cursus plus large.
Comprendre les mutations avant d'avoir à les subir.
Élus, cadres territoriaux, agents publics, développeurs économiques, offices de tourisme, services jeunesse, sport, culture ou attractivité...le Gaming, l’esport et l’influence touchent aujourd'hui à de nombreux enjeux territoriaux : jeunesse, attractivité, événementiel, équipements, économie créative, tourisme, emploi, innovation, communication et développement économique.

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